Deutsche Rainbow Friends Wiki
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Das ist ja eine Überraschung, Orange hat seine Höhle verlassen. Wahrscheinlich hat er das Essen gerochen.
der Wissenschaftler


Übersicht

Orange ist ein großer Antagonist in Rainbow Friends, der zuerst in Nacht 3 von Kapitel 1 auftauchte. Er taucht ebenfalls in Stunde 5 von Kapitel 2 auf.


Orange ist der dritte Rainbow Friend, der in der Serie eingeführt wurde.


Aussehen and körperliche Fähigkeiten

Aussehen

Orange ist ein kleines, dürres Monster, was einem Baryonyx ähnelt. Er ist charakterisiert durch seine leuchtend orangefarbene Haut, seine hervorstehenden Augen und die Reihen scharfer, kegelförmiger Zähne in seinem dreieckigen Kiefer. Seine vertikalen Pupillen schauen manchmal in entgegengesetzte Richtungen.

Körperliche Fähigkeiten

Wie erwartet kann Orange gehen und rennen. Seine Gehgeschwindigkeit ist unbekannt, da er es im Spiel tut. Seine Laufgeschwindigkeit ist schneller als von den Spielern, was ihm erlaubt, sie sehr einfach zu fangen.

Orange kann Spieler mithilfe seiner scharfen Zähne sehr einfach töten, indem er in ihren Kopf beißt.


Auftritte und Verhalten

Die Auftritte und das Verhalten von Orange in den verschiedenen Nächten und Kapiteln:

Zeigen / Verstecken

Nächte 3-4[]

Datei:Orange..png

Orange in der Outro-Cutsence von Nacht 2.

Nachdem alle Nahrungspakete gesamelt wurden, taucht Orange am Ende von Nacht 2 auf.

Orange resting or smth

Orange in seinem Versteck.

Orange verbringt die meiste Zeit in seinem Versteck und ruht sich dort aus. Der Fressnapf unter ihm leert sich langsam und ist nach 1er Minute und 40 Sekunden leer. Sobald dies passiert wird Orange wütend und beginnt einen Amoklauf.

Datei:OrangeChase.jpg

Orange während eines Amoklaufes.

Sein Amoklauf wird durch einen lauten Alarm angekündigt. Während dem Amoklauf läuft Orange auf einem bestimmten Weg entlang, der mit einer orangefarbenen, läuchtenden und gezackten Linie gekennzeichnet ist. Dieser Weg geht um die ganze Karte und endet wieder in seinem Versteck, wo er dann wieder anfängt, sich auszuruhen. Wenn er nicht unterbrochen wird, dauert sein Lauf ungefähr 45 Sekunden.
Während eines Amoklaufes ist sein Verhalten ähnlich zu das von Blue, Cyan und Yellow. Er jagt aktiv nach den Spielern, und verfolgt diejenigen, die sein Sichtfeld betreten. Anders als die anderen Monster besitzt Orange keine 2 Sekunden Fixierungszeit und kann Spieler direkt umbringen. Spieler können ihm entkommen indem sie sich in ihrer Box, in einem Schließfach / Loch verstecken oder aus seinem Sichtfeld rennen. Jedoch ist Orange sehr schnell, daher ist es sehr selten, dass ein Spieler ihn überlebt. Sollte Orange einen Spieler verlieren, rennt er zum letzten Ort, wo er ihn gesehen hat. Sobald er dort angekommen ist bleibt er kurz stehen, um zu überlegen, und geht kurz danach zurück auf seinen Weg. Wenn die Box in außerhalb seines Sichtfeld benutzt wird, sogar wenn er gerade einen Spieler aktiv verfolgt, kann Orange ihn nicht finden. Wird jedoch eine Box in seinem Sichtfeld verwendet, wird er nicht getäuscht, und ein rotes Ausrufezeichen erscheint. Dies bedeutet, dass er weiß, dass der Spieler noch in der Box ist. Dies gilt jedoch nur für die Box; Orange kann keinen Spieler umbringen, der in ein Schließfach oder Loch gegangen ist, auch wenn er ihn dort hineingehen gesehen hat.

Datei:Da machine.png

Der "Food Dispenser 3000".

Um zu verhindern, dass Orange sein Versteck nicht verlässt, müssen die Spieler dafür sorgen, dass er gefüttert wird und ungestört ist. Um sein Futternapf aufzufüllen müssen die Spieler in den Hebel vom "Food Dispenser 3000" hineinrennen. Dies aktiviert die Maschine und füllt den Napf komplett auf. Um den Hebel zu erreichen, muss der Spieler jedoch in die Nähe von Orange und durch die Glocken gehen. Auch wenn kein Geräusch zu hören ist, führt die Berührung dieses Bereichs dazu, dass Orange seinen Kopf hebt. In den Spieldateien wird dies als seine „Trigger-Distanz“ bezeichnet. Wenn sich der Spieler nicht aus seiner „“Leave Trigger Distanz„“, einem Bereich mit einem etwas größeren Radius, herausbewegt, wird er vorübergehend herauskommen, um nachzusehen. Sollte der Spieler seine Box nutzen geht Orange trotzdem nachsehen.

Die Suche von Orange ähnelt seinem Amoklauf, da er denselben Weg nimmt und dieselben Verhaltensweisen ausübt. Jedoch dauert die Suche kürzer als sein Amoklauf, da er nur eine kurze Distanz läuft. Der Alarm und die Linie erscheinen nicht.

Stunde 5[]

7seconds huh

Orange in Kapitel 2.

Nachdem er im ganzen Kapitel abwesend war (die Cutouts nicht mitgezählt), macht Orange einen kleinen Auftritt in Stunde 5 und ist das erste Monster, was die Spieler ausweichen müssen. Er sitzt in einem Fass und hält ein Stück Dynamit in seinem Mund. Nachdem er den Wagen bemerkt hat, lässt er das Dynamit Stück fallen und springt aus dem Fass, um den Wagen zu verfolgen. Er verfehlt die Spieler knapp, wenn sie sich nach rechts lehnen. Er findet jeden Spieler im Wagen, wenn sie nach vorne oder nach links fahren.[1]



Beziehungen und Gruppen

Beziehungen

Verbündete

Neutral

Gegner


Gruppen

Teil Von

Gegner

  • Flüchtende Gruppe


Geräusche

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Jumpscare

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Besuche Jumpscares für mehr Informationen


Erste Person[]

Wenn ein Spieler von Orange gefangen wurde, stürzt er sich auf sie und beißt mehrmals in ihren Kopf.




Dritte Person[]

Wenn er einen Spieler gefangen hat, beißt Orange in seinen Kopf und schüttelt ihn brutal herum. Nachdem er ihn für einen Moment herumgeschüttelt hat lässt er den Spieler fallen und rennt weiter.


Schwierigkeit und Strategien

Information Schwierigkeitseinschätzung
Orange hat ein spezieles Verhalten. Er jagt am Anfang nicht aktiv die Spieler und bleibt stattdessen in seinem Versteck. Er fängt nur an, die Karte nach Spielern ab zu suchen, wenn er nicht gefüttert wurde. Diese Phase wird als "Amoklauf" bezeichnet. In dieser Phase rennt er mit hocher Geschwindigkeit durch die Karte und bringt jeden Spieler um, der in seinen Weg kommt. Nachdem er durch die Karte gerannt ist, geht er zurück in sein Versteck und geht wieder in seine erste Phase zurück. Die "Amoklauf" kann gestoppt werden, wenn man sein Essen auffüllt, bevor es leer ist.

Obwohl es sich schwierig anhört, kann man Orange einfach mit der Box stoppen, da er keinen versteckten Spieler umbringen kann, ähnlich wie die anderen Rainbow Friends.

Sehr Einfach - Schwer
(Abhängig von den Umständen)

Strategien


  • Während eines Amoklaufes solltest du versuchen, ihm so gut es geht zu vermeiden. Es ist möglich ihn zu überleben, jedoch ist dies sehr selten.
  • Wenn du dich in der Nähe von Oranges Höhle aufhältst, solltest du vorsichtig sein - selbst wenn sein Futter nicht leer ist, kann ein anderer Spieler ihn ohne Vorwarnung provozieren, aus der Höhle zu kommen.
  • Wenn du an der Höhle vorbeikommst, solltest du ihn am besten erneut füttern, um einen Amoklauf zu verhindern.
  • Es ist möglich hervorzusagen, wo Oranges Linine auftaucht, indem man sich die orangfarbigen krallenspuren ansieht.



Trivia

Schaue dir die Trivia von Orange an:
Trivia Zeigen / Verstecken

  • Orange und Green sind die einzigen Monster, die einen bestimmten Weg folgen.
    • Anders als Green kann Orange diesen Weg verlassen, sollte er einen Spieler gesehen haben.
  • Orange ist zur Zeit der kleinste bekannte Rainbow Friend. Da Purples Größe oder sein Körper noch nie komplett gezeigt wurden, ist seine Größe unbekannt.
  • Er ist der schnellste Rainbow Friend.
  • Orange hat genau Sieben Sekunden Bildschirmzeit in Kapitel 2 (Cutouts nicht mitgezählt). Dies macht ihn den Rainbow Friend, der die wenigste Bildschirmzeit hat, mit nur zwei nächten Kapitel 1 und Sieben Sekunden in Kapitel 2.
  • Orange ist der einzige Rainbow Friend, der im zweiten Kapitel bis zum Finale kein einziges Mal auftaucht.
  • Oranges Kapitel 1 Zeichnung zeigt ihn mit runden Pupillen, jedoch besitzt seine Monster Version Vertikale Pupillen.
    • Dies wurde in Kapitel 2 korrigiert.
      • In manchen Merchandise Artikeln wurde das alte Design beibehalten. Dazu gehört das "mystery plushie" und das "Orange Crunch Shirt".

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