“ | Schau einer an wer sich entschieden hat zu kommen... Ich bin überrascht, dass er sein Lampenfieber überwunden hat. | ” |
— in Der Wissenschaftler |
Yellow ist ein großer Antagonist in Rainbow Friends, der zuerst in Nacht 2 von Kapitel 2 auftauchte.
Yellow ist der fünfte Rainbow Friend, der in der Serie eingeführt wurde.
Aussehen and körperliche Fähigkeiten
Aussehen
Yellow ist ein anthropomorphes Monster, das stark an einen Pterosaurier erinnert. Sein keilförmiger Kopf läuft am Hinterkopf zu einem dreizackigen Kamm aus und wird vorne zu einer scharfen Spitze. Seine runden Augen liegen auf beiden Seiten des Kopfes. Trotz des schnabelförmigen Mundes hat Yellow scharfe, weiße Zähne. Seine flügelartigen Arme enden jeweils in zwei Krallen, die die nach oben gerichteten Krallen an seinen Füßen widerspiegeln. Yellows kleiner Schwanz ist ebenfalls leicht nach oben gebogen.
Yellow trägt eine braune, blockartige Weste über seinem Oberkörper. Zwei Reihen dunklerer Rechtecke, die an Schnallen oder Gürtel erinnern, befinden sich auf der Vorderseite. Auf der Rückseite befindet sich ein großer Metallpropeller mit drei abgewinkelten Rotorblättern, der von einer Stange gehalten wird.
Körperliche Fähigkeiten
Laufen / Rennen
Wie erwartet kann Yellow gehen und rennen. Er geht langsamer als die Spieler, jedoch rennt aber in der selben Geschwindigkeit wie die Spieler.
Stärke / Fliegen / Schlechter Griff
Yellow kann mit leichtigkeit Spieler mit seinen Flügeln oder mit seinen Füßen festhalten. Dies nutzt er meistens, um Spieler zu einem offenen Ort zu bringen, an dem er zu fliegen beginnen kann.
Mit der Hilfe seines Propellers kann Yellow fliegen. Dies nutzt er, um gefangene Spieler in sein Nest zu bringen. Jedoch können sie sehr einfach entkommen, da er keinen guten Griff hat.
Beißen
Sollte er einen Spieler in sein Nest transportieren, tötet Yellow sie mithilfe von seinen scharfen Zähnen. Dies tut er auch, wenn man den falschen Weg in der Minecart Verfolgungsjagd nimmt.
Lampenfieber
Wie vom Wissenschaftler erwähnt, hat Yellow Lampenfieber. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum er die Spieler in sein Nest bringt und dort umbringt, anstatt sie im Sichtfeld der anderen zu töten.
Auftritte und Verhalten
Die Auftritte und das Verhalten von Yellow in den verschiedenen Nächten und Kapiteln:
Stunde 2-4[]
Nachdem er Blau gesehen hat, stimmt der Techniker zu, dass sie aus Odd World so schnell wie möglich entkommen müssen. Um dies zu tun, kommen sie auf die Idee, den Rammbock aufzutanken, um die Garagentür aufzubrechen. Während sie den Rammbock im Laser Tag Plaza platzieren, betritt Yellow Odd World und fliegt aus seinem Nest in die Luft…
Yellow ist eines der Monster, das die Spieler von Stunde 2 bis zum Ende jagt. Sein Verhalten ist fast identisch mit dem von Blau. Er irrt herum und produziert dabei verzerrtes Gekrächze und Gemurmel. Sollte ein Spieler in sein Sichtfeld kommen, fängt er an, ihn zu verfolgen. Er rennt mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Spieler. Man kann ihm entkommen, indem man sich in einer Box, in einem Schließfach oder Loch versteckt oder aus seinem Sichtfeld rennt. Wenn Yellow einen Spieler verliert, rennt er zum letzten Ort, an dem er ihn gesehen hat. Dort bleibt er kurz stehen und beginnt wieder, umherzuirren. Wenn eine Box außerhalb seines Sichtfelds benutzt wird, kann Yellow den Spieler nicht mehr finden oder töten, selbst wenn er gerade einen Spieler verfolgt. Wird jedoch eine Box in seinem Sichtfeld verwendet, wird er nicht getäuscht, und ein rotes Ausrufezeichen erscheint. Dies bedeutet, dass er weiß, dass der Spieler noch in der Box ist. Dies gilt jedoch nur für die Box; Yellow kann keinen Spieler umbringen, der in ein Schließfach oder Loch gegangen ist, auch wenn er ihn dort hineingehen gesehen hat.
Anders als die anderen Rainbow Friends bringt Yellow einen gefangenen Spieler nicht um. Stattdessen nimmt er die Spieler mit seinen Flügeln und bringt sie an einen offenen Ort, von dem aus er starten kann, um zu fliegen. Nachdem er dort angekommen ist, schmeißt er sie auf den Boden, greift sie mit seinen Füßen und hebt ab. Der Techniker gibt den Spielern den Tipp, an einem sicheren Ort abzuspringen. Obwohl die Spieler normalerweise nicht springen können, haben sie hier jedoch die Fähigkeit, aus Yellows Griff zu springen.
Yellow fliegt immer die gleiche Route ab. Er fliegt um Greens Freifallturm, über die Hüpfburg und von dort in sein Nest. Spieler können bei der Hüpfburg abspringen, um sicher von Yellow zu entkommen. Sie können jedoch überall abspringen, was den Spieler direkt umbringt, da sie aus einer zu großen Höhe fallen. Wenn ein Spieler es nicht schafft, abzuspringen und in Yellows Nest transportiert wird, wird Yellow ihn selbst umbringen. Sobald Yellow in seinem Nest angekommen ist, egal ob er einen Spieler dabei hatte oder nicht, wartet er einen Moment und fliegt kurz danach zum Eingang von Rainbow Racers. Sobald er angekommen ist, fängt er wieder an, umherzuirren.
Stunde 5[]
Yellow macht einen kleinen Auftritt im Finale und ist das dritte Monster, dem die Spieler ausweichen müssen, nachdem sie Blau begegnet sind. Er bricht durch die Decke, bemerkt den Wagen und beginnt, auf ihn zu rennen. Er verfehlt die Spieler knapp, wenn sie sich nach links lehnen. Er findet jeden Spieler im Wagen, wenn sie nach vorne oder nach rechts fahren.[1]
Beziehungen und Gruppen
Beziehungen
Verbündete
Neutral
Gegner
- Die Spieler
- Der Techniker
Gruppen
Teil Von
Gegner
- Flüchtende Gruppe
Geräusche
Audio | Beschreibung |
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Jumpscare Geräusch | |
Yellow Gekrächze 1 | |
Yellow Gekrächze 2 | |
Yellows Gemurmel | |
Yellow, nachdem er einen Spieler gesehen hat. |
Audio | Beschreibung |
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Yellows Fußschritte. | |
Yellow, der seinen Propeller Motor startet. | |
Yellow, während er Fliegt. |
Jumpscare
Erste Person[]
Wenn ein Spieler von Yellow gefangen wurde, stürzt er sich auf, fängt an, seine Flügel zu schlagen, und beißt am Ende in ihren Kopf.
Dritte Person[]
Wenn ein Spieler von Yellow gefangen wurde, stürzt er sich auf den Spieler, fängt an, seine Flügel zu schlagen, und pickt ihn am Ende zu Tode.
Schwierigkeit und Strategien
Information | Schwierigkeitseingschätzung |
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Ähnlich wie die anderen Rainbow Friends jagt Yellow die Spieler aktiv auf der Karte, jedoch tötet er sie nicht direkt, wenn er einen fängt (außer in Stunde 5). Stattdessen nimmt er sie mit zu seinem Nest, zu dem er hinfliegt. Spieler können jedoch sehr einfach von ihm entkommen, indem sie über der Hüpfburg abspringen. Dadurch wird Yellow eher hilfreich als gefährlich, da Spieler in gefährlichen Situationen von ihm gerettet werden können, da kein anderer Rainbow Friend dem gefangenen Spieler schaden kann. | Sehr Einfach - Einfach |
Strategien
- Oft wird man von einem anderen Monster beim Fallen entdeckt. Achten Sie auf deren Standort, um ihnen entsprechend aus dem Weg zu gehen.
- Yellow kann in bestimmten Situationen hilfreich sein, zum Beispiel wenn:
- Du versuchst, schneller um die Karte zu kommen. Yellow funktioniert ähnlich wie die Seilrutsche. Er kann ebenfalls eine Sicht von der Karte aus der Vogelperspektive bieten.
- Wenn du von einem, oder mehreren, Rainbow Friend(s) flüchten musst.
- Kein anderer Friend kann dich fangen, während du von Yellow getragen wirst.
- Yellow tötet keinen anderen Spieler, wenn er bereits einen gefangen hat, egal ob du in einer Box bist oder in seinem Nest stehst.
- Yellow kann für einen Moment keinen Spieler verfolgen oder fangen, nachdem er gelandet ist.
- Es ist empfehlenswert, Shift-Lock auszuschalten, denn wenn Yellow dich fängt, wechselt er die Kamera manuell. Shift-Lock stört dies und führt dazu, dass der Spieler weggeschleudert wird.
Trivia
Schaue dir die Trivia von Yellow:
- In seinem Einführungsdialog verwendet der Wissenschaftler für Yellow männliche Pronomen. Trotzdem hat er ein Nest.
- Außer dem Wissenschaftler ist Yellow der einzige Rainbow Friend, der nicht direkt benannt wird. Jedoch wurde sein Name bestätigt, da er "Yellow" im Merchandise und in einigen Spieldateien genannt wird.
- Yellow und Cyan sind die einzigen neuen Rainbow Friends, die in Kapitel 2 eingeführt wurden.
- Yellow ist der einzige Rainbow Friend, der fliegen kann.
- Yellow kann scheinbar nicht selbst fliegen und benötigt einen Propeller, um dies zu tun.
- In seiner Einführungssequenz ist das Geräusch vom Propeller nicht vorhanden. Das könnte bedeuten, dass Yellow für einen kurzen Moment selbst fliegen kann.
- Yellow ist der einzige Rainbow Friend, der die Spieler nicht direkt umbringt, außer während der Minecart-Verfolgungsjagd in Stunde 5.
- Jedes Mal, wenn Yellow an der Windmühle in Odd World vorbeifliegt, dreht sie sich.
- Yellow ist der vierte Rainbow Friend, der sein eigenes Versteck hat (sein Nest). Die anderen sind Blue (sein Schloss), Orange (seine Höhle) und Purple (sein Versteck).
- Wegen eines Fehlers kann Yellow manchmal stecken bleiben, wenn er einen Spieler trägt. Dies passiert meistens in Rainbow Racers, im Fluss und in der Laser-Tag-Arena.[2]
- Ein weiterer Fehler tritt auf, wenn Yellow einen Spieler aufhebt, der sich im selben Moment in einen der Sitze von Greens Freifallturm oder in ein Go-Kart setzt. Sobald ein Spieler wieder aufsteht, bleibt das Objekt für den Rest des Kapitels an dem Ort, wo Yellow es abgesetzt hat.[3][4]
- Die Kamera geht durch Yellows Kopf in seinem Jumpscare.
- Yellow hat drei verschiedene Suchgeräusche. Eines davon hat ein verzerrtes Geräusch am Ende, das wie das Wort "Yellow" klingt.
- Yellow wurde zuerst in den Spieldateien von Kapitel 1 entdeckt, jedoch wurde er komplett überarbeitet.